Книга сказок

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Книга сказок » Правила и картина мира » Магия и магические существа


Магия и магические существа

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Табличка бонусов при боевом или ином магическом взаимодействии. Бонус добавляется к результату броска кубика(ов).
При групповом взаимодействии результаты броска кубика и бонусы не суммируются, учитывается только личный результат.

Бонус при взаимодействии

Духовные сущности

Люди

Боги основных религий
(в игре нет и не планируется, упомянуты для полноты иерархии)

+12

Боги — персонажи мифов
(широко известные) (на своей территории)

+11

Боги — персонажи мифов
(широко известные) (на чужой территории)

+10

Боги — персонажи мифов
(малоизвестные) (на своей территории)

Монарх (на своей территории)

+9

Боги — персонажи мифов
(малоизвестные) (на чужой территории)

Наследник (на своей территории)

+8

Духи высшие (на своей территории)

Королевская семья (на своей территории)

+7

Монарх и вся его семья на чужой территории

+6/+5

Духи высшие (на чужой территории)

Титулованное дворянство — князья (урожденный/передано через обряд)

+4/+3

Духи низшие (на своей территории)

Титулованное дворянство — графы
(урожденный/передано через обряд)

+2/+1

Духи низшие (на чужой территории)

Титулованное дворянство — бароны
(урожденный/передано через обряд)

Нетитулованное дворянство

Магия не предполагает взаимодействия

Оборотни (магия превращения и обновления)

Не колдуют, но подвластны магии

Создания

Обычные люди без способностей

Не колдуют и защищены от воздействия

Нежить

Богатыри

0

2

Магия у людей связана с принадлежностью к дворянству. Чем выше титул, тем большей силой обладает персонаж.
Магия передается
-от родителей детям при законном браке, если брак между родителями не был заключен, сила магии ребенка будет равна статусу “нетитулованное дворянство”
-между супругами (законный брак, обряд!),
-при усыновлении;
-как дар чужому человеку - полная передача 100% с соблюдением ритуала (подумать!)

Обладатель может использовать дар по умолчанию, его не надо учить. В школах магии (курсы?) учат самоконтролю и тому, как использовать уникальный дар в конкретных условиях без вреда для общества. Посещение курсов для детей-магов, а также взрослых, вступающих в брак или получивших магию другим способом, обязательно, строго контролируется УМ. При игнорировании обучения, на мага надевается браслет, блокирующий возможность колдовать (далее - Браслет).

Дети могут использовать магию в том же объеме, что и взрослые, но не имеют права делать это без контроля и разрешения взрослых (родителей, опекунов, наставников). В общественных местах они обязаны носить Браслет до достижения совершеннолетия. Совершеннолетие наступает после обряда инициации. Ребенок идет в Заречье и выполняет там какое-то поручение родителей, наставников или местных обитателей. Если поручение выполнено, он возвращается в мир без детского Браслета и становится полноправным членом общества, отвечающим а свои поступки в полной мере. Если испытание провалено, он может не вернуться в мир вовсе, вернуться искалеченным морально или физически или просто - с тем, что имел(игрок выбирает сам, как ему интереснее). Испытание можно пройти с 13 лет. Вернувшийся из Заречья прошедший испытание человек обычно не помнит, что с ним было в мире духов. Обычные люди, не владеющие магией становятся совершеннолетними в 18 лет.

В личных эпизодах, а также в ситуациях, не предполагающих взаимодействие персонаж может использовать любые магические действия в полном объеме без обращения к кубику. Успешность таких действий зависит от замысла игрока.

Магов 5% от всего населения. Большинство и них маги-стихийщики, малая часть их - ментальщики.
5% - богатыри (антимаги). Не могут пользоваться магией, но не подвержены и её действию. Некоторые из них имеют даже аллергию на магию. Зато обладают большим запасом выносливости и быстрой регенерацией, практически не болеют.
20 % - оборотни. Оборачиваются по желанию, животное - одно на всю жизнь. Полное обновление организма при оборачивании (лечение ран, болезней, восстановление ампутированных конечностей, прерывание беременности)

Стихийная магия может наследоваться полностью или частично (понемногу от каждого родителя, если они принадлежат разным стихиям), ментальная магия - если наследуется, то только полностью.
Магов-ментальщиков в обществе недолюбливают и побаиваются. Им вменяется в обязанность носить опознавательный знак - диадему. Вид диадемы может быть любой, знак - это её наличие. Альтернатива - Браслет.

В среднем классе из 25 учащихся будет примерно 1-2 мага, 1-2 не-мага, 4-5 оборотней

0

3

Человеческая магия может быть стихийной либо ментальной.
Стихийная магия требует повелевающего слова или жеста (отыгрыш на усмотрение игрока).
Ментальная магия видимых жестов или слов не требует, это целиком умственная работа. Но при физическом контакте эффект усиливается.
Нанесение вреда человеку вне зависимости от его владения магией при помощи магии строго карается. Для использующих ментальную магию кара намного строже: первый случай - лишение возможности колдовать, второй (если смог) случай - смертная казнь.

Огонь
Повышение температуры воздуха в комнате или на открытом пространстве.
Нагревание/плавление веществ и предметов (охлаждение - только естественным путем).
Огненная стрела, огненный шар, огненная стена, огненный дождь.
Управление огнем (вызвать, усилить, уменьшить, погасить)
В медицине - согревание, лечение простудных заболеваний.
Взрывы
Открывание замков и поиск кладов
Превращение в животных красного, желтого, черного окраса; в саламандр, змей, полозов, жар-птиц, драконов.

Земля
Ускорение или замедление естественного развития растений (мб и животных?)
Трансформация земной поверхности на конкретном участке (создать земляной вал или воздвигнуть гору, разверзнуть яму)
Поиск и полезных ископаемых и драгоценных металлов
Ювелирное дело и придание украшениям волшебных свойств
Скрытность
Целительство широкого спектра
Превращение в любых, но особенно легко - в норных и ползающих животных.

Воздух
Вызов или уменьшение ветра, грозы, зарниц.
Приручение птиц
Очищение воздуха
Распространение звука
Стрельба с высокой точностью из любого оружия
Повышенная ловкость и скорость передвижения
Талант к музыке.
Целительство связано с органами дыхания
Превращение в любых животных, по преимуществу серых, серебристых, белых, особенно легко - в летающих.

Вода
Поиск и призыв воды
Замораживание воды и таяние льда
Ледяная стрела, атака струей воды, туман.
Поиск предметов под водой
Целительство связано с жидкостями организма.
Превращение в любых животных, но особенно легко - в плавающих

Ментальная магия
Чтение-внушение мыслей
Управление чужой памятью (вспомнить, забыть)
Управление чувствами
Переключение внимания
Обострение-снижение когнитивных способностей
Исцеление ментальных расстройств или наоборот
Превращение в вОронов, сов, змей, собак, котов, волков, рысей, дельфинов, щук, пескарей, муравьев.

0

4

Люди

Рождаются и живут в реальном мире. В сказочный мир могут попасть только если обладают волшебством (дворянство), особым артефактом-пропуском или с проводником. Большинство людей не обладают никакими магическими способностями. Все люди, независимо от обладания магическими способностями находятся под защитой высших сил: нельзя, осуждается, наказуемо применять магию во вред людям. Могут пользоваться волшебными предметами. Могут получить магию в дар через обряд (вступление в брак, усыновление).
Очень ценны как для богов, так и для духов. Боги подпитываются их верой, духи - эмоциями и более материальными дарами.
Естественный срок жизни обычного смертного до июля 2012 года редко превышал 100 лет, но мог быть продлен вмешательством богов, духов,  а так же артефактами. После июля 2012 года может быть бесконечно долгим, но сокращается при употреблении вредных веществ или от злых мыслей (зависть, месть, злоба...)
Умерев в реальном мире и не завершив свои земные дела, смертный может стать только нежитью. Умерев в сказочном мире, может стать низшим духом и вернуться на землю или остаться в сказочном мире.
Могут иметь потомство с высшими и низшими духами, а так же с богами. В этом случае ребенок рождается с уникальными магическими способностями, не превышающими способностей волшебного родителя.

0

5

Император и его семья

Обращения:
Император, императрица - Ваше императорское величество
Дети и внуки императора - Ваше императорское высочество
Другие члены императорской фамилии - Ваше высочество

Император играет огромную магическую роль в жизни государства, отвечая в широком смысле за его благополучие. Благоприятная погода, хороший урожай, отсутствие стихийных и магических катаклизмов возможны при наличии на троне сильного монарха.
Императрица заботится о благополучии супруга, а магически - отвечает за семейное благополучие граждан страны и демографию. Императорская чета является образцом семейной жизни в стране, если в семье монарха что-то нехорошо, это дурной знак.
Играют представительную роль во внешней политике. Обладают весомым голосом при обсуждении внутриполитических вопросов.
На своей территории император может использовать любую стихию и ментальную магию. На чужой - два любых вида магии.

Император, дети и внуки императора обладают даром исцеления, благословения (через прикосновение или передачу предмета), влияние на погоду в рамках сезона на вверенной им территории, так же могут менять погоду локально (увести тучу от города, ослабить мороз...)

Члены императорской фамилии (кроме детей и внуков) - очень сильные маги. Дар исцеления нетяжелых травм и заболеваний, для тяжелых - облегчение боли, стабилизирующий эффект. Благословение - дар удачи на год-три. Незначительное в рамках дня/недели влияние на погоду.

0

6

Оборотни

Люди, не владеющие стихийной магией, не имеющие от неё защиты, но могущие превращаться в любой момент в животное. Животное - только одно на всю жизнь. При превращении происходит полная регенерация (избавление от ран, болезней, прерывание беременности, восстановление утраченных органов и конечностей (кроме головы).

Часто имеют во внешности сходство с животным, в которое превращаются. При превращении в животное успех 100%, даже в ослабленном и предсмертном состоянии.

Оборотничество наследуется. Если один из родителей маг, а другой оборотень, ребенок наследует только одно свойство.

0

7

Богатыри

Люди, обладающие повышенным запасом силы и выносливости. Магической силы нет либо она не связана с фактом богатырства. Проявляют чудеса в ратном деле. Могут быть приспособлены к производственному труду. Их сила наследуется.
Существуют женщины-богатыри.

Из известных: Илья Муромец, Добрыня Никитич, Алеша Попович, Микула Селянинович, Бова-Королевич...

0

8

Боги, божества

Могущественные существа, устанавливающие мировой порядок на земле и следящие, чтоб законы мира не нарушались. На самом деле частенько потихоньку могут действовать в своих шкурных интересах. Очень сильны, когда имеют много поклонников, и хиреют, если о них забывают и не поклоняются. Контактны с человеком. Могут иметь потомство с людьми: колдуны, богатыри, духи (количество полученной от родителя магии не превышает половины сил божественного родителя).
Обитают в волшебном мире, в той его части, к которой принадлежат (верхний или нижний мир). Могут прийти в реальный мир. Контролировать их напрямую Управление магии не может, но может отслеживать их перемещения и по возможности минимизировать ущерб.
Срок жизни божественных созданий не ограничен. Запас магии у сильного божества, имеющего много последователей, неистощим.

0

9

Духи
Существа, имеющие волшебную природу. Область обитания высших духов - сказочное пространство или заповедные места реального мира.  Очень зависят от людей - их эмоциональной привязанности, жертв, иных знаков внимания. Физически очень выносливы, быстро восстанавливаются от ран, не болеют, но уязвимы в моральном плане: ревнивы, обидчивы, памятливы на добро и зло. Обладают уникальными волшебными свойствами, которые часто могут не совпадать у похожих духов на разной территории. Контактность с человеком и способность оставить потомство очень индивидуальна.
Высшие духи обладают большим запасом волшебных сил.
Магическая сила и ареал обитания низших духов ограничены.
Жизнь и деятельность духов на земле отслеживается Управлением магии.

Высшие духи

Дед Мороз/Мороз-воевода, Морозко - дух зимы. Обладает сильной магией.
Великий Полоз - дух-хранитель золоторудных мест. Змей. Охраняет золото, может его притягивать. Может награждать или наказывать людей. Осуждает алчность.
Медной горы Хозяйка - Хранительница самоцветных месторождений. Ящерица.
Солнце, Ярило - дух солнца, тепла и летнего периода. Может быть как милосердным, так и жестоким. Охотно вступает в контакт с людьми, откликается на просьбы. Ночью спит. Мощная магия огня.
Месяц - ночное светило, охотно вступает в контакт с людьми. Управляет приливами и отливами. Сильная ментальная магия (может заставить забыть или полюбить, вдохновить или дезориентировать)
Ветер - стихия. Охотно вступает в контакт с людьми. Магия воздуха.

Низшие духи

Домовые, банники, овинники - духи домов, строений. Живут рядом с людьми, питаются необременительными жертвованиями в виде пищи, специально оставляемой для них людьми. Создают комфортные условия, заботятся о безопасности опекаемых людей и их имущества. По умолчанию сильнее всякой нежити. Бытовая магия. С людьми не размножаются.
Водяной - дух водоема. Присматривает за русалками, контролирует их. Может взаимодействовать с человеком, вступать в отношения, может питаться человеческой пищей. Может ненадолго принять вид человека. Любит уважение. Может навредить, если обидеть его или его подопечных. Обладает магией воды. Может иметь потомство с человеком - человека с зачатками магии воды.
Леший - дух леса. Присматривает за лесом. Может вступать в контакт с человеком. Любит уважение. Знает и не обижает своих. Его магия: запутывать и показывать дорогу, оберегать уязвимых животных от охотников. Понимает язык животных. Может ненадолго принять вид человека. Потомство с человеком - человек с зачатками магии.
Лихо одноглазое, Горе-злосчастье, Верлиока - злобный дух, приносящий только вред человеку. Контактен. Потомства с человеком иметь не может. Может очень долгое время пребывать в состоянии сна в маленьких замкнутых пространствах.
Доля - олицетворение счастья, дар богов. Сопровождает человека до самой смерти. Может быть передано другому, но не может быть отнято. Естественным путем не размножаются.
Духи деревьев, цветов, гор и оврагов - обладают ограниченной магией, касающейся их места жизни. Могут иметь потомство с человеком - человек со слабой магией.

0

10

Нежить

Вредная нежить - умершие не в срок или убитые подлым образом люди, продолжающие свое существование в реальном мире. В сказочном мире могут попасть только в Заречье, где становятся обычными законопослушными умершими. В реальный мир им вход строго закрыт. Их пребывание на земле строго и безжалостно пресекается Управлением магии. Собственной магией не обладают.

Умертвия, упыри, вампиры - недоумершие существа, для продолжения посмертной жизни которых требуется человеческая кровь. Волшебной силой не обладают. Неуязвимы для физических атак, не чувствуют боли, могут вернуть себе любую отрубленную конечность, кроме головы. Могут быть упокоены ритуалами. Не могут пересекать замкнутые линии (веревка, мел, иное). Если они убивают, то жертва превращается в нежить. Наличие сознания и моральных норм у такого персонажа - на усмотрение игрока. Без подпитки кровью погружаются в стазис. Магическая сила отсутствует. Могут быть использованы колдунами как неуязвимые бойцы или работники. Не размножаются.

Русалки, мавки - умершие девушки, после смерти ставшие амфибиями. Живут кучно или небольшими группами, редко в одиночку в водоемах. Питаются жизненной силой убиваемых ими мужчин. Имеют образ очень привлекательной девушки, но колдун может увидеть их суть. Русалками становятся девушки и женщины, покончившие с жизнью через утопление. Магической силы не имеют. Могут имитировать половой акт. Не размножаются.

0

11

Создания

Создания - созданные руками человека существа нечаянно или специально наделенные подобием жизни. Могут быть антропоморфны или произвольной формы. Собственной магией не обладают. Срок жизни очень ограничен.

Снегурочка - антропоморфное существо, созданное из снега. Привлекательная девушка (светлые волосы, бледная кожа). Холод любит больше, чем тепло. Тянется к людям. Потомства иметь не может. Не уникальна.
Колобок - созданное из теста частично антропоморфное существо, обладающее разумом.

0


Вы здесь » Книга сказок » Правила и картина мира » Магия и магические существа


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно